Computerspiele

Rezension von ‚Erfinde deine eigenen Computerspiele mit Python‘ von Al Sweigart

Heutzutage gibt es nur wenige Bücher, die als Programmierlehrer dienen und vor allem den Kindern Spaß machen. Al’s Buch dient beiden.

Grundsätzlich geht es in diesem Buch darum, Spiele mit Python zu erstellen, aber es dient auch als Grundlage für das „Brechen des Eises“ für diejenigen, die glauben, dass das Programmieren nur für die „PC-Geeks“ ist. Laut Al ist die Programmierung nicht schwer. Es ist jedoch schwierig, Lernmaterialien zu finden, die Ihnen beibringen, interessante Dinge mit dem Programmieren zu tun. Andere Computerbücher behandeln viele Themen, die die meisten Neulinge nicht benötigen. In diesem Buch erfahren Sie, wie Sie Ihre eigenen Computerspiele programmieren. Sie werden eine nützliche Fähigkeit erlernen und lustige Spiele zeigen! ‚

Es ermöglicht den Lesern, ein interaktives Spiel mit Python zu erstellen und die Fähigkeiten zu verbessern, indem sie Pygame verwenden, um Animation und Sound zu erstellen. Dies ist ein sehr wichtiger Aspekt beim Erstellen von Spielen.

Für wen ist dieses Buch?

Die Programmierung ist nicht schwer. Es ist jedoch schwierig, Lernmaterialien zu finden, die Ihnen beibringen, interessante Dinge mit dem Programmieren zu tun. Andere Computerbücher behandeln viele Themen, die die meisten Neulinge nicht benötigen. In diesem Buch erfahren Sie, wie Sie Ihre eigenen Computerspiele programmieren. Sie lernen eine nützliche Fähigkeit und haben lustige Spiele zu zeigen! Dieses Buch ist für:

Komplette Anfänger, die sich selbst Computerprogrammierung beibringen möchten, auch wenn sie noch keine Programmiererfahrung haben.

Kinder und Jugendliche, die Computerprogrammierung lernen möchten, indem sie Spiele erstellen. Kinder im Alter von 9 oder 10 Jahren sollten mitmachen können.

Erwachsene und Lehrer, die anderen das Programmieren beibringen möchten.

Jeder, ob jung oder alt, der lernen möchte, wie man programmiert, indem er eine professionelle Programmiersprache lernt.

Das Buch enthält 20 Kapitel

Ein sehr bemerkenswerter Aspekt dieses Buches ist, dass Al`s Buch anstelle von normalen Programmierbüchern, die zuerst die Prinzipien und dann die Anwendung enthalten, den Quellcode für Spiele von vornherein zeigt und die Programmierprinzipien anhand der Beispiele erklärt.

Dieses Buch ist nicht für Spiele mit High-Tech-Grafik gedacht, sondern für Spiele, die gut genug sind, um Online-Spieler anzulocken, oder als Spiel für Mobiltelefone, wie Al sagte:

‚Die ersten Spiele, die wir zusammen in diesem Buch erstellen, werden im Vergleich zu den Spielen, die Sie auf der Xbox, Playstation oder Wii gespielt haben, wahrscheinlich einfach erscheinen. Sie haben keine ausgefallenen Grafiken oder Musik, aber das liegt daran, dass sie Ihnen die Grundlagen beibringen sollen. Sie sind absichtlich einfach, damit wir uns darauf konzentrieren können, das Programmieren zu lernen. Spiele müssen nicht kompliziert sein, um Spaß zu haben. Henker, Tic Tac Toe und das Erstellen von Geheimcodes sind einfach zu programmieren, machen aber auch Spaß. Es erklärt jeden Aspekt von Python, von der Installation bis zur Verwendung von Pygame für Sound und Animation. Insgesamt eine gute, solide und interaktive Methode. Empfohlen für alle Alters- und Programmierstufen. ‚



Source by Saptarshi Nath

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