Videospiel-Rezensionen

Klassischer Spielbericht: Time Ship

Judith Kane kniete auf dem Podest nieder und las aufmerksam die Tafel unter dem Sarg. „Mord am meisten Geflügel!“ die Inschrift gelesen. „Hm!“ dachte Kane mit ihrem besten Sam Spade-Zynismus, der durchscheint. „Sieht so aus, als könnte ich das Howard the Duck anhängen.“ Sie verließ das Podium und trotzte dem Nebel, der es umgab, während Bertram Trenchcoat, ein erstaunlich ungeschickter Android-Assistent, folgte. Plötzlich greift eine Gruppe von Nebelbewohnern an.

Judith feuerte ihre treue Smith & Wesson, nur um festzustellen, dass sie den kleinen, gedrungenen Nebelbewohner verpasst hatte, der sich ihr näherte. „Drat“, fluchte sie in einem Euphemismus der 1940er Jahre, „Sam Spade hätte es nicht verpasst!“ Der Nebelbewohner griff an und schlitzte ihr das Knie auf. „Sollte es nicht ein Blackjack in den Hinterkopf sein?“ Sie feuerte erneut und sah zu, wie der angreifende Nebelbewohner in qualvollem Tod in den orangefarbenen Staub fiel, dann drehte sie sich um, um sich dem nächsten Angreifer zu stellen.

TIME SHIP (TS) ist nicht nur ein weiteres Abenteuerspiel. Es ist ein Rollenspielsystem. In TS dürfen die Spieler den Zeitstrom durch ein uraltes Wissen über Geisteskraft und universelle Energie reisen. Die Dokumentation des Systems ist hervorragend, um die Parameter für das Spielmilieu festzulegen.

Im Gegensatz zu vielen Systemen, die auf einen bestimmten Zeitrahmen beschränkt sind, können die Aufgaben- und/oder Abenteuermodule, die zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlicht werden, frei sein, um jede historische oder historische Epoche zu erkunden. Die Dokumentation hilft Erstspielern beim Einrichten des Systems, indem sie den Anfänger durch den Prozess der Erstellung einer Daten- und Spielerdiskette führt. Die Player-Disk kann Charakterdateien für bis zu 10 Spieler speichern. Nach dem Erstellen der Daten- und Spielerdisketten bereitet das Programm den Spieler auf das Spiel vor und ermöglicht den Beginn des Charaktergenerierungsprozesses (Zeitreisende-Gildenregistrierung). Wie viele Rollenspielsysteme beginnt TS mit der Quantifizierung von Attributen. Im Gegensatz zu einigen RPG-Systemen werden die Mengen, mit denen die grundlegenden Attribute beschrieben werden, vom Spieler bestimmt (nicht zufällig zugewiesen). Diese Attribute sind: Stärke, Charisma, Geschicklichkeit, Ausdauer und Intelligenz. Der erfahrene RPG-Spieler wird mit ihren Funktionen innerhalb des Systems vertraut sein.

Alle fünf Attribute beginnen mit einem Wert von 50 (unter dem Durchschnitt) und der Spieler hat 60 Punkte, die er für die Erstellung des Charakters ausgeben kann. Jeder WTHN beginnt bei 60 und da ein Charakter umso wahrscheinlicher trifft, je niedriger der WTHN ist, erhält der Spieler 60 Punkte, um von den 19 WTHN-Kategorien abzuziehen. Damit ist die Charaktergenerierung (oder Gildenregistrierung) abgeschlossen. Als nächstes hat der Spieler in der Tradition der meisten Rollenspielsysteme die Verantwortung, seinen Charakter auszurüsten. Natürlich macht es einen Unterschied, wohin man sich in der Zeit begibt, was man für das Abenteuer braucht. In MURDER AT THE END OF TIME, dem Einführungsmodul, das mit dem Basissystem geliefert wird, wird der Spieler gewarnt, dass Waffen wahrscheinlich auf die Standarddetektivausgaben des 20. Jahrhunderts beschränkt sind. Der Spieler wird auch im Modul-Informationsblatt gewarnt, dass viele Objekte, die in den Zeitstrom gebracht wurden, verloren gehen oder an Wirksamkeit verlieren. Diese Faktoren und die Möglichkeit, sich die eigene Ausrüstung auszusuchen, steigern das Interesse an diesem Spiel.

Leider ist das Einführungsmodul nicht annähernd so gut ausgeführt wie das Spielsystem. Das Spielsystem erfordert eine Berücksichtigung des eigenen „Charisma“-Wertes, aber die Interaktion mit NPCs und Verdächtigen ist äußerst begrenzt. Zum Beispiel trifft die Figur irgendwann im Wald auf eine Nymphe. Beim Versuch, irgendeine Form von Dialog und/oder Verhör mit ihr zu initiieren, wird die Figur mit der Aussage abgeschreckt, dass sie nicht mit Fremden sprechen soll. An einem anderen Punkt, als der Charakter versucht, den „Butler“ des Verstorbenen zu befragen, wird ihm gesagt, dass Igor nicht hören kann. Außerdem könnte man meinen, dass man nach all der Zeit, die man für die Erstellung eines kampfbereiten Charakters aufgewendet hat, in der Lage ist, einen Kampf einzuleiten.

Dies ist nicht immer wahr. Wenn man versucht, Igor anzugreifen, wird dem Spieler mitgeteilt, dass Igor von dem Angriff des Charakters auf sein Knie nicht betroffen ist. Es fällt mir schwer zu glauben, dass eine Revolverkugel als erbärmlicher Angriff ignoriert wird, selbst wenn sie auf das Knie des Opfers gerichtet ist. Warum ein ausgeklügeltes und durchdachtes Kampfsystem aufbauen, um es gegen Nebelbewohner und nicht gegen Ermittlungshindernisse einzusetzen.

Aber auch das Modul hat einige nette Features. Ich habe es besonders genossen zu sehen, was das Programm macht, wenn eine Obszönität eingegeben wird. Das Programm sagt: „Sag es dir leid, du dummer Narr.“ Es akzeptiert keine weiteren Eingaben von der Tastatur, bis das Wort „Entschuldigung“ eingegeben wird. Auch die Grafiken im Modul und die schnell scrollenden Textseiten für das Basissystem fand ich ästhetisch ansprechend.

Das Modul enthält jedoch zu viele Sackgassen, die sich teilweise wie eine Deus-Ex-Maschine verhalten. Judith Kane wusste beispielsweise, dass das Drücken eines bestimmten Knopfes dazu führt, dass der Charakter durch eine Irisöffnung und in den Frachtraum eines außerirdischen Schiffes fällt, und band ein Seil an ein stationäres Objekt und drückte den Knopf. Als Judith keinen Ausgang aus dem Frachtraum finden konnte, begann sie, auf das Seil zu klettern, nur um einen unsichtbaren Nebelbewohner zu sehen, der das Seil hochzog und aus ihrer Reichweite zog, kurz bevor sie es fasste. Darüber hinaus gibt es viele Gelegenheiten, in denen es vorteilhaft sein kann, etwas Zerstörerisches zu tun, um zu entkommen oder zu untersuchen, aber das Programm lässt dies einfach nicht zu. Auch die Rechtschreibfehler lenken ab. Es ist sehr unwahrscheinlich, dass der Verstorbene mit einem hölzernen „Steak“ getötet wurde, es sei denn, es handelte sich um Bühnenrequisiten mit einer sehr scharfen Kante. Außerdem entsteht der Eindruck, den ich zu Beginn dieser Rezension bemerkt habe, dass der Satz „Murder Most Fowl“ ein wichtiger Hinweis ist.

Achte auf Rechtschreibfehler und vermeide Frust. Ich bin beeindruckt von TS als potenziell interessantem Spielsystem, war jedoch enttäuscht, dass das Einführungsmodul die Stärken des Systems nicht nutzte. Man kann nur hoffen, dass die zukünftigen Aufgaben (wo der Charakter eine Aktion ausführen muss, dh Attentat, Rettung usw.) und Abenteuer (wo der Charakter ein Zeitmilieu erkunden darf, um ein bestimmtes Problem zu lösen) mehr verwenden werden der integrierten Funktionen des Systems. Wenn die zukünftigen Module diese Stärken ausspielen, wird Five Star Info COM eine großartige Konkurrenz verschaffen.



Source by Alexx Brown

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