Videospiel-Rezensionen

Klassischer Spielbericht: Star Bowl Football

Was machst du, wenn die Saison vorbei ist? Wenn endlich der Schnee auf dem heimischen Fußballplatz dick liegt und die letzten Bowl-Spiele entschieden sind, bedeutet das, dass Sie den Rest Ihrer Winterwochenenden damit verbringen müssen, die Garage zu putzen oder den Dachboden zu fegen? Nein … Nicht, wenn Sie das Glück haben, einen Atari Heimcomputer und ein nettes kleines Programm von Game Star, Inc. namens STARBOWL FOOTBALL (SF) zu besitzen. Entlaste deinen Wurfarm, Fußballfans, es ist NOCH Fußballzeit!

SF ist ein Sportprogramm, das 1982 veröffentlicht wurde, aber erst vor kurzem von den Medien Aufmerksamkeit erregt hat. Der generelle Mangel an guten Sportspielen für den Atari macht dieses Programm besonders attraktiv, da es eines der besten Fußballprogramme für den Atari derzeit auf dem Markt ist. Obwohl viele Arten von Computerspielen es sich leisten können, visuell abstrakt zu sein, erwarten wir, dass ein Sportspiel die Realität so genau wie möglich widerspiegelt. In dieser Hinsicht passt SF sehr gut. Es ist optisch voll von netten Details wie einem grünen, 100-Yard-Feld, das in Zehn-, Fünf- und Ein-Yard-Intervallen mit richtigen Endzonen, Torpfosten und Yard-Markern abgegrenzt ist.

Die Fußballspieler selbst sind einigermaßen gut gestaltet und recht schön animiert. Zu den Sounds gehören ein paar mitreißende College-Kampflieder, ein bisschen das „Star-Spangled Banner“, Schiedsrichterpfeifen, das Gebrüll der Menge und sogar das Geräusch des Balles, der getreten wird.

Insgesamt schneidet die Grafik überdurchschnittlich gut ab und wird, wie ich vermute, auch für uns schwer zufriedenstellende Atarier angenehm zufriedenstellend sein. Okay, das Spiel sieht gut aus. Aber was ist mit dem Gameplay? Zunächst einmal ist SF einfach zu spielen. Obwohl es behauptet, 196 verschiedene Kombinationen von Spielzügen zur Auswahl zu haben, bietet es wirklich nur eine Auswahl von vier Passspielen und drei laufenden Spielzügen bei Offense und die gleiche Anzahl von Gegenspielen bei der Verteidigung. Dies mag zwar nicht viel erscheinen, dient aber dazu, das Spiel in einem zügigen Tempo voranzutreiben. So leiten Sie Ihr Team nach nur wenigen Minuten Studium der leicht verständlichen Spielanleitung wie John Madden selbst. Trotzdem ist das Spiel nicht leicht zu meistern.

Es erfordert eine Kombination aus Strategie und Timing, um große Punkte zu erzielen. Dabei werden Sie gegen einen menschlichen Gegner erfolgreicher sein als gegen den Computer, da der Computergegner viel zu beeindruckend ist, um selbst zum Üben von großem Nutzen zu sein. (In einem typischen Spiel gegen den Computer zum Beispiel warf ein Freund von mir das Handtuch, nachdem die Punktzahl 100 zu 0 erreicht hatte. Die Spieldesigner behaupten jedoch, dass der Computer geschlagen werden kann, also ist es vielleicht eine Frage der Beharrlichkeit) .

Neben dem Ein- oder Zwei-Spieler-Spielmodus können Sie zwischen zwei verschiedenen Schwierigkeitsstufen College oder Pro wählen. Ich würde zunächst das College-Level vorschlagen, aber das Pro-Level bietet den meisten Spaß, wenn man die Grundlagen des Spiels beherrscht. In SF spielt sich die Handlung auf einem horizontalen Fußballfeld ab, von dem jeweils nur etwa 35 Meter sichtbar sind. Der Fernsehbildschirm scrollt automatisch die Länge des Feldes, um mit dem Spiel Schritt zu halten, während sich die Teams auf dem Gitter auf und ab bewegen.

Wie im echten Fußball besteht das Ziel in SF darin, Ihren Gegner mit Touchdowns, Field Goals oder Safeties zu übertreffen. Während Sie versuchen, dies zu erreichen, müssen Sie lernen, mit der Spieluhr, der 30-Sekunden-Uhr, Interceptions, Fumbles und Penaltys umzugehen. Der gesamte Contest wird mit dem Joystick gesteuert, inklusive Spielauswahl. Es gibt sechs Männer in jedem Team, von denen nur einer den Ballträger in der Offensive und die Free Safety in der Defensive kontrolliert. Der Computer steuert die Bewegungen der anderen Männer. Sie können jedoch die Passmuster für jeden Receiver und die Blockzuweisungen für die Offensive-Linie sowie die Passabdeckung für die Corner-Verteidiger und die Rushing-Zuweisungen für die Defensive-Linie programmieren.

Sobald der Ball gewandert ist, hat der Quarterback die Möglichkeit, mit dem Ball zu laufen oder ihn an einen Receiver zu übergeben, vorausgesetzt, Sie haben zuvor (im Geheimen) einen als berechtigt bezeichnet. Die freie Sicherheit kann den QB blitzen oder sich zurückhalten und versuchen, den Läufer abzufangen oder anzugreifen. Um einen Pass zu vervollständigen, müssen Sie den Abzug in dem Moment drücken, in dem der Ball beim Empfänger ankommt.

Um dies zu beherrschen, braucht es etwas Übung, also seien Sie geduldig! (Selbst dann, wenn der Empfänger dicht bedeckt ist, kann der Pass unvollständig fallen). Jemanden zu treffen, während Sie den Ball tragen, sogar Ihren eigenen Mann, kann zu einem Tackling führen, der manchmal zu einem Fummel und einem automatischen Turnover werden kann. Erzielen Sie jedoch einen Touchdown und Ihr Mann führt in der Endzone einen kleinen Siegestanz auf, der zu einem erfolgreichen Drive passt! Jeder, der eine einigermaßen genaue und optisch ansprechende Simulation des Fußballspiels sucht, wird mit SF zufrieden sein. Die größten Mängel liegen im entmutigenden und unrealistisch harten Computerspiel und vielleicht in der Überbetonung des Passes im Gegensatz zum Lauf. Alles in allem würde ich dieses Spiel jedoch jedem empfehlen, der einen Freund hat, der nach einer Ausrede sucht, um am nächsten Wochenende nicht die Garage putzen zu müssen.



Source by Alexx Brown

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